Po raz pierwszy w historii, coroczna, europejska konferencja Sony została przełożona na Paris Games Week. Dotychczas Sony prezentowało swoje najnowsze gry na targach Gamescom w Kolonii. Zbyt mały odstęp czasowy pomiędzy tegorocznymi targami E3 w Los Angeles i Gamescomem w Kolonii spowodował, że zdecydowano się przenieść konferencję na Paris Games Week. Moim zdaniem był to bardzo dobry ruch, bowiem emocje po E3 i Gamescomem opadły, deweloperzy mogli dopracować swoje prezentacje, a gracze byli gotowi na przyjęcie kolejnych rewelacji.
No to jedziemy – Oto moje podsumowanie konferencji!
Na początku obowiązkowy PR-owy bullshit Jima Ryana o tym, jak to dla Sony ważne są targi w Paryżu. Cóż, coś powiedzieć musiał.
Call of Duty: Black Ops III
Co pokazano?
- Mappacki na miesiąc wcześniej przed innymi platformami
- Zombie Mode
- Prezentacja Giant map z Season Pass [bo wiecie, że będzie, prawda?]
Po ograniu trybu Multiplayer na Warsaw Games Week jestem pełen optymizmu co do sukcesu tej produkcji. Zawsze byłem fanem serii Battlefield, ale wystarczyło 10 minut, bym poczuł, że bezmyślne strzelanie bez troski o odrzut broni też mógł przynieść sporo radości.
Star Wars: Battlefront
Co pokazano?
- Mapę Kyyshak
- Bohaterów: Boba Fetta, Hana Solo, Imperatora Palpatine
- Tryb w którym mierzą się ze sobą Tie Fightery i X-Wingi – ależ to pięknie wygląda!
Co tu dużo pisać – po alfie i becie Battlefronta, jest to mój obowiązkowy zakup w listopadzie. Ola już wie, że w tym miesiącu, sushi nie będzie.
Street Fighter V – Console Exclusive na PS4
Co pokazano?
- Yoshinoro Ono z czułkami wbija się na scenę i myśli, że wszyscy go rozumieją :D
- Dhalsim
- 6 bohaterów za darmo do odblokowania walutą dostępną w grze [pewnie furtka dla mikropłatności]
- Premiera 16 lutego 2016 – dzień przed moimi urodzinami. Przypadek?
- Heheszki z Harady i płynne przejście do…
Nie jestem wielkim fanem serii Capcomu, bo moje serce od lat należało Tekkena, ale widzę postęp graficzny i techniczne wymagania co do wymiatania w tej grze. Podziwiam umiejętności bardziej doświadczonych kolegów i traktuję to jako dobrą grę do odstresowania po pracy. Moja ulubiona seria do oglądania podczas turniejów EVO, więc rozumiem jej potencjał, ale sam raczej nie będę w wymiatał. Dużo bardziej interesuje mnie…
Tekken 7
Co pokazano:
- Poinformowano, że minęło już 20 lat od premiery pierwszego Tekkena!
- Krótkie streszczenie poprzednich serii
Poskąpiono fragmentów z rozgrywki, na które czekali gracze. Można by pomyśleć, że w zwiastunach tego typu gier, to właśnie gameplay powinien przeważać, ale tutaj może to oznaczać jedno – do premiery możemy jeszcze trochę poczekać. Cokolwiek by nie pokazali, ja już się jaram i chcę w to zagrać od razu.
Battleborn
Co pokazano:
- Co-op z zabijaniem potworków bohaterami w stylu League of Legends
- Beta na PS4 dopiero w przyszłym roku, premiera 6 lutego 2016.
Ograłem na Warsaw Games Week – przyjemne, ale znudziło po 5 minutach, kiedy padł serwer. Raczej nie jestem zainteresowany.
Boundless
Co pokazano?
- Minecraft-like rozgrywka
- Skierowana dla najmłodszych, barwna przygoda
- Open world z potencjałem budowniczo-przygodowym
Minecraft do mnie nie trafia, w tym przypadku doceniam pomysł i myślę, że fani produkcji Notcha się skuszą, ja jednak podziękuję.
Avicii Vector
https://youtu.be/3NN-bXuRsZ8
Co pokazano?
- Klon Amplitude i Audiosurf od Avicii
- Kolejna gra muzyczno-wyścigowa
- Bardziej ciekawostka niż pełnoprawna gra
No Man’s Sky – Console PS4 Exclusive
Co pokazano?
- Nic nowego – każdy wie o czym będzie gra, więc zwiastun miał tylko podtrzymać zainteresowanie
- Premiera Czerwiec 2016
Wielokrotnie pisałem już o tej grze i mówiłem na podcaście – jestem zaintrygowany możliwościami i rozmiarem tego uniwersum, ale boję się, że wielu graczy nawet nie spróbuje rozgrywki, bowiem będą się czuli nic nieznaczący w tak ogromnym świecie. Trzymam jednak kciuki, by tego typu ambitne produkcje zaczęły na siebie zarabiać.
Matterfall
Co pokazano?
- Cinematic trailer
- Futurystyczny świat
- Bohater w egzoszkielecie
- Rozpikselowani przeciwnicy
Patrząc na poprzednie produkcje Housemarque, obstawiam twin-stick shooter a la Dead Nation – ale co się dziwić – jeśli jedna produkcja zdobyła popularność, to zróbmy to samo w innym settingu. Czekam, bo uwielbiam takie gry w co-opie.
Ratchet & Clank – PS4 Exclusive
https://youtu.be/kyYAFP_5ZiE
Co pokazano?
- Klasyczna rozgrywka w odnowionej odsłonie przygód Ratcheta i Clanka
- Dla wielu będzie to pierwsza odsłona, więc Insomniac Games dokłada wszelkich starań, by był to równie przyjemny tytuł, jak te klasyczne z PS2.
- 1080p/60 FPS
Tytuł ten był obecny do ogrania na Warsaw Games Week, wygląda nieziemsko plastycznie. Twórcy starają się, by chodził w 60 klatkach na sekundę. Jest to moim zdaniem wielka szansa na powrót klasycznych przygodówek na nowej generacji konsol. Premiera w 2016 roku.
Horizon Zero Dawn – PS4 Exclusive
Co pokazano?
- Dokładnie ten sam fragment co w pierwszym zwiastunie
- Robo-żyrafy
- Różne typy strzał
- Uderzenia łukiem, są równie skuteczne co strzelanie
Sony mocno promowało to, że będzie można zobaczyć Horizon przed premierą na targach Warsaw Games Week. Okazało się, że przedstawiciele Guerrilla Games pokazali nam dokładnie ten sam zwiastun, który już widzieliśmy na E3, a następnie ten sam fragment rozgrywki, który pochodził z tego etapu. Gra była w fazie pre-alpha i zdarzało się jej przycinać, ale po mechanice i grafice można nastawiać się na całkiem solidny tytuł. Niestety na Paris Games Week był to chyba ten sam build, bowiem co chwilę zdarzało mu się przycinać i wątpię, że była to tylko i wyłącznie wina streamu.
BloodBorne – The Old Hunters – PS4 Exclusive
https://youtu.be/KRBaI8Ik8wQ
Co pokazano?
- Dodatek The Old Hunters przedstawia koszmarny świat, w którym uwięzieni są łowcy. Dostępne będą nowe obszary, bronie, tajemnice, przedmioty i kostiumy.
- Bez oryginalnej wersji gry nie zagracie w dodatek.
- W przyszłym miesiącu wyjdzie edycja kompletna [podstawka, DLC]
- Będą nowe trofea.
Więcej, ciężej, mroczniej. DLC zabierze nas ponownie do opanowanego przez maszkary miasta Yharnam, jednak tym razem poznamy rejony, które nie były dostępne w podstawowej wersji gry. Strzeżcie się, bowiem jeśli podstawka była dla Was zbyt prosta, dodatek ma wyciskać ostatnie poty. Maniacy gier From Software nie płaczą, wręcz przeciwnie, zacierają ręce. Ja też!
Driveclub Bikes – PS4 Exclusive
Co pokazano?
- Motory!
- Realistyczne zachowywanie się cieczy i reakcja pojazdów na np. mokrą nawierzchnię.
- Łańcuch pojazdów zacieśnia się i rozluźnia zgodnie z prawami mechaniki.
- Opony rozciągają się pod wpływem zmiany ciśnienia oraz w przypadku nacisku.
- Standalone expansion – nie potrzebuje podstawki
- Już dostępne w sklepie! Cena 84 zł.
Graficznie wygląda przepięknie, niestety nie miałem jeszcze okazji sprawdzenia motocykli w akcji. Ciekaw jestem czy Bikes obroni się tak samo jak Driveclub, które nie jest do końca tak zręcznościowe, jak myśleliśmy przed premierą w zeszłym roku.
Gravity Rush 2
Co pokazano?
- Kontynuacja jednej z najlepszych gier na PlayStation Vita.
- Przeniesienie serii na PlayStation 4 pozwala na jeszcze lepszą oprawę audio-wizualną
- Premiera: jesień 2016
Niestety nie miałem okazji skończyć pierwszej części przed pozbyciem się PS Vity, ale zewsząd docierały do mnie głosy, że była to jedna z nielicznych, bardzo dobrych platformówek 3D na tę kieszonsolkę. Dla wielu jest to długo wyczekiwana kontynuacja, więc nie mogło jej zabraknąć na tej konferencji.
Uncharted 4: Kres Złodzieja – PS4 Exclusive
Co pokazano?
- Pokaz możliwości trybu multiplayer
- Więcej, szybciej, płynniej
- 60 klatek w trybie multiplayer
- 4-13 grudnia odbędzie się zamknięta beta
- 18.03 2016 – premiera pełnej wersji gry.
Jestem oczarowany tym tytułem jak nastolatka na koncercie One Direction. Mogą mi pokazać co chcą, ja i tak rzucam pieniędzmi w telewizor. Jestem fanem serii Uncharted i dobrze mi z tym. Nie podoba mi się jedynie multiplayer z elementami nadprzyrodzonymi [vide totem wysysający dusze]. BYLE DO MARCA!
Dreams – PS4 Exclusive
Co pokazano?
- Kolejna gra Media Molecule
- „To nie tylko gra, to doświadczenie”.
- Skierowana do najmłodszych.
- Pełna dowolność przygód.
- Furtka dla społeczności i ich kreatywnych etapów
Nie jestem wielkim fanem gier Media Molecule – są dla mnie nieco zbyt infantylne i o ile są fajne do co-opa z najmłodszymi, tak nie widzę siebie dłubiącego godzinami w edytorze. Na pewno sprzedaż będzie zadowalająca, a rzesza rodziców zasiądzie przed konsolą z pociechami, ale nie jestem targetem.
WiLD – Exclusive PS4
Co pokazano?
- Niedźwiedzia „niedozajebania”
- Wcielanie się w różne zwierzęta [orzeł, królik]
- Obcowanie z naturą w celu wykonania zadania
- Dość prymitywne środowisko [dosłownie i przenośni]
Mam nadzieję, że wiecie kto to Michel Ancel? [ojciec serii Rayman]. Jego studio Wild Sheep proponuje nam dosyć ciekawą produkcję, w której wcielamy się w szamana prymitywnego plemienia, który by ocalić jedną z jego przyjaciółek, musi udać się na audiencję do bogini-węża [cycki approved]. Przynajmniej tyle widzieliśmy w zaprezentowanym powyżej zwiastunie. Wygląda dosyć ciekawie, jednak nie wiem czy ten fragment jest w stanie przekonać mnie do siebie swoim klimatem i settingiem. Nie przemawiają do mnie prehistoryczne klimaty WiLD, datowane na 10 tysięcy lat przed naszą erą. Nie widzę niczego ciekawego w tej rozgrywce, więc raczej nie będę zainteresowany losami tej produkcji.
Segment PlayStation VR:
RIGS: Mechanised Combat
Until Dawn: Rush of Blood
Robinson: The Journey
Battlezone
The Walk
VR w wielkim skrócie:
Niestety z racji mojej wady wzroku, PlayStation VR nie znajduje się na liście zakupów. Zazdroszczę jednak wszystkim, którzy mieli już okazję testować ten wynalazek, chociażby na targach Warsaw Game Week. Doceniam wyjście poza ramy prostych gier, bowiem zarówno Until Dawn jak i RIGS wyglądają na coś więcej niż popierdółki. Zastanawialiśmy się na Twitterze, czy w kolekcjonerce Until Dawn na PlayStation VR nie powinno się dodawać obowiązkowych pieluch do zestawu. Jedno jest pewne – ja bym nie wytrzymał starcia z przerażającymi klaunami. Szacun dla każdego, kto zdecyduje się ogrywać ten tytuł.
Na koniec bomby!
Gran Turismo Sport! Exclusive PS4
Co pokazano?
- Wystarczył napis Polyphony Digital, by sala zawrzała!
- Część będzie w pełni poświęcona sportom motorowym.
- W grze znajdziemy tryby dwóch mistrzostw FIA GT. Odbywać się będą jednocześnie w tym samym czasie, co ich realne odpowiedniki. Zwycięzcy zostaną nagrodzeni przez FIA równocześnie ze zwycięzcami wyścigów na żywo, co będzie nie lada gratką dla fanów wirtualnych wyścigów.
Kazunori Yamauchi wchodzi na scenę i zapowiada Gran Turismo Sport. Emocje opadają, bowiem wielu z nas pamięta Gran Turismo Prologue, który tak naprawdę był płatnym demem. Jeśli taki jest plan PD na zyskanie czasu do premiery Gran Turismo 7, to nie pochlebiam takiego postępowania. Dopiero na początku 2016 roku ma ruszyć oficjalna, publiczna beta, więc patrząc na cykl wydawniczy studia Yamauchiego, w pełniaka zagramy pewnie w 2018 roku. PlayStation VR compatible.
DETROIT: Become Human Exclusive PS4
Co pokazano?
- Project Kara doczekał się własnej gry.
- Historia opowie o losach androida o imieniu Kara.
- Kara zdolna jest odczuwania ludzkich emocji i wtapia się w tłum ludzi, patrząc, jak pomiatają jej pobratymcami.
- Będzie próbowała zmienić ich los, jednocześnie próbując odkryć swoje własne JA.
- David Cage obiecuje mocno psychologiczne podejście do tematu sztucznej inteligencji, o której pisałem m.in. tutaj.
- Za scenariusz nie odpowiada wyłącznie David Cage [Dzięki Bogu!] – historię współtworzył Joel Janisse, by zapewnić spójność opowieści.
Jestem chyba jednym z nielicznych, którzy lubią twory Davida Cage’a. Owszem, mają pewne nieścisłości, a scenariusz lubi gubić się sam we własnych zeznaniach, jednak jako wielki fan kina i powieści nie zawsze realistycznych, łykam kolejne gry jak młody pelikan. Fahrenheit rozpoczął u mnie erę innego typu emocji [słowo uwielbiane przez Cage’a], kontynuował to Heavy Rain, a Beyond: Dwie Dusze dosłownie rozłożył mnie na łopatki.
Lubię tego typu produkcje i nie przeszkadza mi ich liniowość – dla mnie to interaktywne filmy, które dostarczają wielu przeżyć, których nie dostawałem nigdzie indzie i za to im chwała. Rzadko się zdarza, że gra szarga moimi emocjami i wypluwa mnie wraz z ostatnią sceną przed napisami końcowymi. Grom Davida Cage’a to się udaje i chociażby za to, będę je szanował i bronił w każdej dyskusji. Bo chyba właśnie o emocje i przeżycia w graniu tak naprawdę chodzi, prawda?
Jeśli miałbym podsumować tę konferencję, to powiedziałbym, że była to typowa rozpiska Sony. Zacząć głośnymi, dobrze znanymi tytułami, pokazać coś nowego i zachęcającego, przejść do ostatniego sprzętu [w tym przypadku PlayStation VR] i zakończyć bombami, o których będziemy głośno mówić. Nie spodziewałem się np. Gran Turismo i Detroit: Become Human i chociażby dla tych dwóch tytułów warto było śledzić tę konferencję. Było momentami zabawnie, momentami żenująco i przynudnawo, ale Sony wie jak dobrze kończyć konferencje, by zatrzeć poprzednie, mniej pozytywne emocje.
Dopisałem parę tytułów do listy obserwowanych, o innych dowiedziałem się wielu ciekawostek, a hity – jak to hity, są obowiązkowe dla każdego posiadacza PlayStation 4. To będzie dobry okres dla każdego, kto zdecydował się pozostać lub dołączyć do obozu Sony. Na wielki plus można zaliczyć pokazanie sporej liczby tytułów całkowicie na wyłączność lub tych, które będą czasowymi perełkami na PlayStation 4.
Czytając komentarze w sieci, wydaje mi się, że tylko ja odszedłem od komputera zadowolony – proszę utwierdźcie mnie w przekonaniu, że nie jestem sam! :)
Fajne podsumowanie. Pytanko jedynie czy Ratchet na pewno będzie chodził w 60FPS? Wcześniejsze wiadomości mówiły o 30FPS (co dla mnie jest w zupełności wystarczające).
Sama konferencja całkiem w porządku. Nie było dla mnie jakiegoś pierd*lnięcia, ale trzeba mieć na uwadze to, że Sony musi jeszcze coś zaprezentować na PS Experience, czyli 4 dużej konferencji w tym roku.
Remaster będzie chodził w 60 FPS. Nowa część, której premiera zbiegnie się z filmem, ma być w 30 FPS.
A to nie remaster/remake pierwszej części ma być wydany wraz z filmem? Pierwsze słyszę o dwóch grach o Ratchecie.
Przed konferencją, na Neogafie ktoś doszedł do animatora 3D, który w swoim portfolio dopisał pracę nad unanounced Ratchet & Clank project for PS4 [not remaster]. Więc wierzę w to, że będą dwie części – remaster dla nowych i kolejna dla wyjadaczy. Ofkoz materiały są z remastera.