Do napisania tej notki natchnęła mnie dyskusja pod wieloma moimi recenzjami oraz wszędobylskie wciskanie frazy PCMasterRace. Jak to zazwyczaj bywa, użytkownik wypasionego PC napisał, można by rzec, niewinny komentarz, który przerodził się w ogromny flame war. Na pewno już to widzieliście, więc każdy wie o co chodzi. Zastanówmy się jednak, czy próbując podejść do sprawy merytorycznie, jesteśmy w stanie dojść do sedna tego odwiecznego sporu?
Z góry uprzedzam, mam mocarnego peceta, którego używam zarówno do grania jak i do pracy [obróbka audio-video]. Uzbrojony w kakao i Top Gear w TV, na nowo rozpoczynam temat rzekę, tym razem z mojej perspektywy.
Użytkownik 1: Redaktorzy którzy grali już w wersje na PS4 mówią jednym głosem że gra wygląda trochę lepiej [od wersji PS3 – dop. Matt], ale szału nie ma. Dopiero wersja PC będzie prawdziwym „next gen.”
Nie da się ukryć, że autor powyższego komentarza sprowadził next-genowość wyłącznie do grafiki, ale tutaj pełna zgoda – konsole nowej/obecnej generacji nie dościgną high-endowych pecetów. Nie ma na to najmniejszych szans, by [biorąc pod uwagę aspekty wizualne] konsole za raptem ~1500 zł dały radę potworom za 3-4 tysięce złotych. Tutaj nie mam zamiaru niczego negować, bo sam jestem posiadaczem podobnego monstrum, często ogrywam multiplatformy na komputerze i różnice widać gołym okiem. Jest jednak jedna rzecz, o której zapomina autor.
Za cenę konsoli [~1500 zł], owszem, złoży PC, który wyświetli obraz wysokiej jakości, jednak biorąc pod uwagę cykl życia konsoli plus proces optymalizacji oprogramowania na nią, za 6-7 lat jego pecet będzie się krztusił próbując wyciągnąć taką samą grafikę. Nie wyobrażam sobie sytuacji, w której komputer z tego samego roku co PS3, wyświetlił chociażby Beyond: Dwie Dusze z PS3 w 30 klatkach na sekundę, bez uszczerbku na grafice. Celowo wybrałem Beyond, bo niektóre zrzuty ekranu wyglądają jak żywo wyjęte z filmu, co zdziwiło mnie, wieloletniego gracza pecetowego.
Wielu pecetowców nie bierze pod uwagę, że konsole jako sprzęt z góry nastawiony na gry wideo i szeroko pojętą rozrywkę, nawet posiadając słabsze podzespoły, wygrywa optymalizacją i ceną. Dla przeciętnego Kowalskiego, który chce po prostu „pograć w gry”, konsola za 1500 zł którą kupi raz na 7 lat to lepsza opcja, niż pecet, który za taką samą kwotę może za 4-5 lat mieć problem z wyświetleniem płynnej grafiki w 1080p. I tak, biorę pod uwagę, że rozwój podzespołów komputerowych nie jest tak szybki jak parę lat temu, gdzie nawet dwuletni pecet do gier, był praktycznie cały do wymiany, jeśli chciało się sprostać pierwszemu Crysisowi.
Kolejną kwestią jest zamknięta architektura, której parametry zna każdy programista, koder i deweloper. Dlaczego to takie ważne? Kojarzycie jak każdy użytkownik systemów Apple zachwala systemy i wydajność sprzętu z Cupertino? Konfiguracji jest mało, producent sprzętu jest równocześnie twórcą systemu, więc w rezultacie można stworzyć aplikacje, które rzeczywiście pokazują pazur. Nie inaczej jest w przypadku konsol – mamy jedną konfigurację, więc tytuły ekskluzywne nie muszą powstać z myślą o każdej możliwej kombinacji. I to właśnie tytuły ekskluzywne stawia się jako wzór pod względem oprawy graficznej. The Order 1886 każdy kojarzy ze świetną grafiką, fizyką i odzworowaniem tkanin w ruchu. Uncharted 4 również wygląda bosko. Nie inaczej jest w drugim obozie – Rise of the Tomb Raider do teraz wywołuje u mnie dreszcze i z utęsknieniem wyglądam Quantum Break.
A teraz spójrzcie na rynek PC – możliwości konfiguracji są miliardy. Nawet tytuły wychodzące tylko na komputery osobiste, nie są w stanie zagwarantować płynności na każdym sprzęcie, chociażby w 720p i 30 klatkach. Jeśli ktoś ma fundusze i czas, może zmodyfikować komputer. Ale co z tymi, którzy nie wiedzą co kupić, jak złożyć i nie chcą zdawać się na łaskę sklepu lub, co gorsza, gotowych zestawów z marketów? W więkoszści przypadków, kupują właśnie konsolę. Podłączają do TV i za 6-7 lat idą po kolejną do sklepu.
Użytkownik 2: Ale Panie! Gry na konsolach drogie! 279 zł na premierze! Na pececie pogram za 120 zł, ba, ruskie klucze są po 60 zł! Nowości! Steamowe!
Już na tej generacji cena sugerowana gier konsolowych sięgnęła progu 279 zł, a od ponad 3 lat nie przypominam sobie nowości, której nie byłbym w stanie kupić na premierze za mniej niż 200 zł. Można spokojnie wyrwać nowości za 170-190 zł, wystarczy dobrze poszukać. Zamawiając z zagranicy, czas oczekiwania wynosi maksymalnie 2-3 dni, które mnie nie zbawią, a często gęsto płacę 30-50 zł taniej niż w polskich sklepach wysyłkowych. Preordery z Amazona dochodzą na dzień premiery lub jeden dzień po, co jestem w stanie zaakceptować. Powiecie – ale Panie! Na PC mam i tak taniej, w dzień premiery, nie musząc kombinować. Owszem, ale często gęsto gry wymagają podpięcia pod Steam/Origin/GoG lub inne aplikacje third-party. Wtedy takich gier nie odsprzedamy, nie pożyczymy [chyba, że całe konto, co również jest wbrew Terms and Conditions, których nikt nie czyta, ale każdy ochoczo przewija na sam dół]. Owszem, Origin i Steam wprowadzili możliwość zwrócenia zakupionych cyfrowo gier, jednak to także ma swoje ograniczenia i po przegraniu paru godzin opcja znika, a bez włączania gry ma ograniczony okres, w którym można zgłosić chęć zwrotu.
Swego czasu można było wyhaczyć konsolowe gry dystrybuowane przez Cenegę w promocji Kompanii Graczy za połowę mniej niż sugerowana cena detaliczna, dzięki czemu nabyłem L.A. Noire za 110 zł w dniu premiery. Co sprytniejsi próbując ominąć limit jednej gry na konto, zakładali konta na mamy, babcie, koty i ulubionych pluszaków – tego nie pochwalam, ale zaznaczyłem proceder, który miał miejsce. Jeśli już jesteśmy przy „nieczystych zagrywkach” [pozdrawiam kolegów podcasterów], to przy okazji PlayStation 3 można było „cebulować” zakupy z PlayStation Network, składając się na grę. Proceder wyglądał tak, że jedna osoba kupuje i udostępnia konto drugiej, która ściąga ją na swoją konsolę, dzięki czemu obie mają grę, a płacili tylko połowę. Dziś, w przypadku PS4 działa to na podobnej zasadzie i w teoretycznie miało pozwalać, by np. dziecko mogło grać w gry zakupione przez tatusia na tej samej konsoli, jednak sprytni użytkownicy wykorzystali to, by grać ze znajomym za pół ceny premierowej. Psuje to rynek, bowiem dopóki będą tacy ludzie, dopóty cena gier „w cyfrze” nie spadnie.
Jasne, gry konsolowe są droższe od pecetowych, jednak podział hajsu jaki leci do deweloperów, producentów, wydawców i dystrybutorów wygląda zgoła odmiennie niż w przypadku gier pecetowych. Nie chcę tutaj wchodzić w szczegóły, ale spokojnie można by odciąć od ceny gry konsolowej 30-40 zł, gdyby nie licencja producenta konsoli, która pewien procent zysków nakazuje wpłacać na jej konto. Dzięki temu Sony i Microsoft zarabiają nie tylko na sprzęcie [do którego na premierze i tak dopłacają], ale na peryferiach i grach. Pomimo tego haraczu, CD Projekt Red nie ukrywa, że gdyby nie wersja na PS4 i Xbox One, Wiedźmin 3 mógłby nie powstać, bo mógłby się nie zwrócić. Porozmawiajcie z jakimkolwiek dziennikarzem lub deweloperem – konsole zapewniają mniejszą skalę piractwa i pod koniec dnia, to właśnie z tego rynku zlicza się zyski. Ale to temat na inną dyskusję, więc wracamy do wątku głównego.
Użytkownik 3: Na PC wyciągam rozdzielczość 4k w 100 klatkach na sekundę, a biedne konsole ledwo sobie radzą z 1080p w 30 klatkach.
Primo – Aby czerpać radość z tak dużych rozdzielczości i płynnej animacji należy wpierw wyposażyć się w odpowiedni wyświetlacz/projektor/telewizor, który na dzień dzisiejszy kosztuje więcej niż sam next-gen, nie licząc kosztu zakupu samego komputera. Ktoś napisze – Ale mnie stać! Fajnie, sam chciałbym taki zestaw, ale ilu ludzi na świecie może sobie pozwolić na taki setup? Ilu ludzi, których na to stać, zna się na informatyce na tyle, by wiedzieć co kupuje i jak taki sprzęcior wykorzystać? Nie należy zapominać, że konsole to produkt rodzinny, kierowany do średnio zamożnego odbiorcy. Ma trafiać do tak szerokiego grona, by niezależnie od tego czy mieszka w Finlandii czy Słowacji, każdy zapalony gracz mógł sobie na nią pozwolić. Dojdą tutaj dysproporcje w zarobkach, wydatkach i uwarunkowaniu geopolitycznym danego kraju, jednak nikt mi nie powie, że nawet zarabiając minimalną krajową, prędzej czy później nie można odłożyć na konsolę. Nie musi to być na premierze, może i być w 2-3 lata po, używkę, ale można. Powraca temat ceny podzespołów pecetowych i ich wydajności w perspektywie mijającego czasu. Konsolowe tytuły w 3-4 roku egzystencji konsoli na rynku będą oferować zadowalającą jakość i rozdzielczość, kosztując, strzelam, 60/70% ceny premierowej. By cieszyć się nowymi grami wychodzącymi w tym samym okresie na PC, śmiem wątpić, że kupując komputer za tą samą kwotę, odpaliłbym multiplatformę w wyższych ustawieniach graficznych. Może się mylę, może jestem kiepskim analitykiem, ale patrząc co zrobił Rockstar z GTA V na 7-letnim sprzęcie [PS3], dam sobie uciąć kawałek wątroby [bo odrasta], że dzisiejszy komputer za 1100 zł nie dałby rady wyciągnąć takiej grafiki, nawet w 720p. I mówię to ja, człowiek posiadający mocarnego PC, stale grający na konsolach, jarający się grafiką.
Kolejnym aspektem, który nie każdy posiadacz komputera jest w stanie zrozumieć, to interakcja z przyjaciółmi, którzy także posiadają konsolę. Mogę kupić Star Wars: Battlefront na PC za 149 zł [lub nawet taniej, jeśli bym dłużej poszukał i wykorzystał kody promocyjne], by grać w FullHD w co najmniej 60 klatkach na sekundę. Mogę też kupić tę samą grę za 199 zł [NeoNet – dzień premiery], grać z nieco mniej ostrymi teksturami, mniejszą szczegółowością otoczenia i dłużej czekać na wbicie na serwer, ale za to z grupą przyjaciół, prześcigając się by zająć topowe miejsce w tabeli, przekrzykując się na Skype, robiąc różne dziwne rzeczy, wygrywając przegrane mecze tylko dlatego, że spięliśmy tyłki i zaczęliśmy grać jak prawdziwa drużyna – to ja wybieram to drugie.
Gry sieciowe są wprost stworzone do interakcji niejako z założenia, jednak prawdziwą moc pokazują, kiedy masz zgraną, stałą ekipę, której możesz zaufać, którą znasz na wylot i znasz ich słabe i mocne strony. Owszem, ktoś może mieć taką ekipę na pececie, ja nie mam, głównie z racji tego, że ¾ moich znajomych musiałoby wymienić pecety, by móc komfortowo grać w dzisiejsze gry w natywnej rozdzielczości swoich monitorów. Często o wyborze platformy docelowej nie kieruję się grafiką i wodotryskami, a właśnie aspektem towarzyskim, podpytuję znajomych „na co kupują” i dopiero wtedy klikam „złóż zamówienie”. Rozumiem, że to kwestia mocno subiektywna, ale tak mam, więc nie mam zamiaru przekłamywać.
Na powyższe wyznanie otrzymałem argument, że gracza singlowego to nie obchodzi i mimo wszystko wybiera PC, nawet jeśli nie ma na nim znajomych. Kiedy usłyszałem od pecetowca, że jest „graczem singlowym”, to słusznie lub też nie, przetworzyłem to jako ”pirat”. Rozumiem, że niektórzy mają awersję do trybów multiplayer [pozdrawiam Cię Tomaszu Wikliński – tak, ciągle pamiętam co mówiłeś na podcaście] lub w ogóle do interakcji z innymi ludźmi przez sieć, więc jestem w stanie uszanować, że wolą sobie przechodzić kampanię dla pojedynczego gracza i natychmiast przenieść się do zupełnie innej gry. Swego czasu byłem złym konsumentem, który piracił na potęgę – przyznaję, byłem mały, głupi, bez kasy – żadna z tych cech mnie nie usprawiedliwia, ale dzięki tej przygodzie z ciemną stroną mocy wiem, że o ile ktoś nie postawi własnych serwerów gry lub nie stworzy wirtualnej sieci wewnętrznej, to marne szanse na dołączenie do rozgrywki sieciowej. Z automatu, taki „niedzielny korsarz z zatoki”, któremu nie chce się kombinować, olewa tryby multiplayer i zadowala się wyłącznie grą solo. Powtarzam, nie obrażam tutaj uczciwych graczy, ale kolejny raz przedstawiam opinię, którą każdy z Was powinien rozważyć. Nie można patrzeć wyłącznie przez swój pryzmat i nie jest tajemnicą, że to właśnie tytuły pecetowe są piracone na potęgę.
Użytkownik 4: „Matt, Ciebie to nie rusza, ale pomyśl o tych, którzy grają tylko na konsolach i dla nich przeskok między PS3 i PS4 to wielki postęp”
Takimi słowami uraczył mnie kiedyś podczas nagrywania podcastu Input Lag Furio, który tak naprawdę pierwszy raz zaświecił mi lampkę nad głową i nie pozostało mi nic innego jak tylko się z nim zgodzić. Nie wziąłem tego wcześniej pod uwagę, biorąc za oczywiste, że wszyscy ludzie mają w domach pecety, zdolne do wyświetlenia grafiki lepszej niż na PS3 i x360. Dopiero potem stanął mi przed oczyma obraz moich znajomych z akademików, którzy pisali prace na przedpotopowych laptopach, by potem zasiadać przed telewizorem i cieszyć się grą na konsoli, na którą złożyli się w czterech. Da się? Da się. Mają osobne konta, na pucharkach im nie zależy, grają głównie w piłki kopane od EA i Konami, Tekkeny i inne gierki typowo „kanapowo-imprezowe”.
Z drugiej strony mamy konsolowców, którzy granie na pececie widzą jako garbienie się przed monitorem na taborecie w rogu kuchni, blisko lodówki by sięgać po kolejne napoje energetyczne. Błąd. Dzisiejsze granie na komputerach w niczym nie ustępuje graniu na konsoli. Na moim przykładzie – komputer stoi w rogu pokoju, podłączony kablem HDMI do telewizora, siedzę na kanapie z padem w łapie i gram dokładnie tak samo jak na konsoli. Ergonomia użytkowania ta sama [tyłek na kanapie, duży telewizor, pad zamiast myszki i klawiatury]. Argument, że pecetowcy garbią się na taboretach powoli odchodzi do lamusa, bowiem coraz więcej z nich korzysta z komputera w identyczny sposób co ja – rozsiadając się wygodnie na kanapie i korzystając z trybu Big Picture w Steamie uruchamiać kolejne produkcje za pomocą pada.
Matt: Nie grafika, a klimat!
Nie da się ukryć, że grafika to ważny element każdej gry, ale nie on jest wyznacznikiem zabawy, frajdy, funu, miodu, grywalności czy jak to jeszcze mamy w zwyczaju określać. Zastanówcie się, czy gdyby God of War III był brzydszy, to byłby gorszą grą? Czy gdyby zrobić fotorealistyczne szachy z modelami postaci z Beyond: Dwie Dusze, to czy z automatu uzyskałaby wyższe oceny? Sam lubię siebie określać mianem Graphic-Whore, bowiem lubię, gdy gry cieszą moje oko. Kiedy zobaczyłem „The Last of Us” na PS3, to ząbkami na krawędziach obiektów mogłem sobie czesać włosy, ale nie powstrzymało mnie to od ukończenia tego tytułu i nazwania go jednym z najlepszych i najbardziej wciągających przeżyć jakiego doświadczyłem na poprzedniej generacji konsol. Tak mocno jak jarają mnie wypalające oczy widoki w zmodowanym Skyrimie na PC w 1080p i 60 klatkach na sekundę, tak też pokochałem „The Last of Us” za niesamowitych i złożonych bohaterów i design świata, który będę stawiał za wzór produkcjom post-apo jeszcze przez wiele lat. Jednocześnie wewnętrznie czuję, że gdyby Naughty Dog wydało TloU dopiero na PlayStation 4, przeżywałbym graficzny orgazm, który jeszcze bardziej zwiększyłby moją immersję i wtedy z czystym sumieniem wystawiłbym 10/10, bo jedyne w czym kulała ta gra na PS3, to właśnie grafika i płynność działania [oczywiście zdanie mocno subiektywne, jak i cały ten tekst].
Kiedy oglądam fragmenty gier z PS4 i Xbox One, zawsze szukam ich na GamerSyde w 1080p – strona szczyci się najwyższą jakością materiałów – tzw. Direct feed, które nie są poddane kompresji. Zapuściłem je na moim 40” TV na którego patrzę w odległości metra. W grach sieciowych po 10/15 meczach przestaje się zwracać uwagę na polygony, ząbki, rozmazane cienie i wyskakujące w odległości 4km drzewa, liczy się za to płynność rozgrywki, stały framerate i celne oko dzierżącego pada, na które grafika ma bardzo mały wpływ. Nie zapominajmy, że w portfolio wielu firm są jeszcze gry, które zachwycą nas swoją oprawą, a już teraz jakość gier na PS4 czy Xbox One [i to nawet nie tych first-party pochodzących od studiów Microsoftu i Sony], jest dla mnie w pełni zadowalająca. Poczekajmy z opiniami do końcówki tej generacji konsol, do aktualizacji narzędzi deweloperskich i odchudzania systemu, by wykrzesać jeszcze trochę mocy z konsol. To wszystko widzieliśmy już w przypadku poprzednich dwóch generacji. Czy ktoś spodziewał się tak ładnych gier jak Beyond: Dwie Dusze czy The Last of Us na PS3 w ostatnich miesiącach ich życia? Porównajcie sobie pierwsze i ostatnie tytuły na PS3 – jeśli już teraz podoba Uncharted 4 i Rise of the Tomb Raider, to co zachwyci mnie za 3-4 lata? Nie mogę się doczekać, by się przekonać.
Miałem wbijać kolejne rangi w Black Ops III, jednak postanowiłem poświęcić te 4 godziny na pisanie poniższego tekstu, mam nadzieję, że ktoś go chociaż do końca przeczyta ;) Rozumiem, że mogłem pominąć wiele aspektów, a cały tekst może się wydawać obroną konsol w walce z wielkimi, złymi, drogimi pecetami, ale tak nie jest. Starałem się na spokojnie wyjaśnić dlaczego mimo posiadania wypasionego komputera, wielu ludzi kupuje konsole i traktuje je jako główne urządzenie zapewniające wirtualną rozrywkę. Co więc robić? Grać. Niezależnie od platformy. Grać, grać, grać. Nie zamykać się na jedną platformę czy konsolę, eksperymentować, pożyczać od znajomych inne sprzęty lub gry, poszerzać horyzonty i przeżywać. Bo to właśnie o to chodzi, prawda? O emocje i przeżycia, a nie kawałek plastiku pod telewizorem lub biurkiem?
Jeśli choć odrobinę doceniasz moją pracę, udostępnij proszę ten tekst, być może ktoś uzna go za wartościowy ;)
- 19 Komentarze
- Blog
- 14.12.2015
Trochę się napisałeś :D Bardzo dobry tekst aby przysiąść dłuższą chwilę i się wczytać! Gratuluję :)
Dzięki! Może pomożesz udostępniając? :)
Zrobione :)
Dzięki!
Bardzo dobry tekst, zgadzam się z większością, ale mam jeszcze swoje jedno, osobiste przemyślenie. Kiedy kupię konsolę, nie ważne którą, to wiem, że jej producent chce bym kupił na nią jak najwięcej gier. Jak sam zaznaczyłeś w tekście, Sony, Nintendo i Microsoft zarabiają na każdej sprzedanej grze, więc zależy im bym ja kupił ich jak najwięcej. W przypadku takiej nVidii tego nie ma. Oni tylko produkują karty graficzne i w momencie kiedy kupisz ich najnowszego GeForce oni mają gdzieś czy zagrasz na niej w jeden tytuł czy dwadzieścia. Ich interesuje tylko jedno – sprzedać ci kolejną kartę.
Tym bardziej dziwi mnie, że ceną gier odstraszają klientów.
Ludzie nie biorą pod uwagę też faktu, że ceny gier są mniej więcej równe od wielu, wielu lat (pamiętam jak nówki na PSX czy N64 kosztowały po 299-349 zł), a nasze zarobki jednak idą w górę. 300 złotych w 1998 roku, a 300 złotych dzisiaj to zupełnie inne pieniądze.
Nie zmienia to faktu, że gdyby zaczęli „eksperymentować’ z obniżaniem cen gier o 20-30 zł na premierze, zapewne wielu ludzi skusiłoby się na zakup premier. Dobitnie pokazuje to Empik i Media Markt, które za taką FIFĘ na premierze każe sobie płacić po 170-180 zł i schodzą tego dziesiątki tysięcy. Until Dawn też nie kosztowało wiele na premierze i pomimo tego, że to gra „na raz”, sprzedała się w ogromnym nakładzie zawstydzając Sony, któremu nie zależało na promocji tego tytułu.
Oczywiście – zawsze lepiej zapłacić mniej niż więcej :) Akurat polityka cenowa dużych sieci sklepów to nie jest coś co chciałbym zrozumieć (z innej beczki, ostatnio kupiłem Ant-Mana na BR Saturnie. Kupiłem wersję w Steelbooku, która była o 10 zł tańsza niż wersja w plastikowym pudełku :) )
O ile sam tekst jest bardzo fajnie i merytorycznie napisany, a i widać, że się Matt starasz jak możesz, by zachować względną bezstronność, to jednak widać tu nieco „skrzywienie” w kierunku konsol. I nie chodzi o to, że tezy czy argumentacja są złe – bardziej o to, że jest to, mimo wszystko, tekst bardzo jednostronny.
Ja natomiast w sieci spotykam równie wiele osób, które grają na konsoli i za nic w świecie nie chcą zrozumieć, że PC również ma bardzo wiele zalet (nie ograniczających się wyłącznie do grafiki) i z powodzeniem może służyć jako podstawowy, a nawet jedyny sprzęt do grania.
By, dla równowagi, pokrótce wymienić kilka najważniejszych:
1. Konsolowcy często porównują cenę PC-ta z ceną konsoli (ba, sam to robisz w artykule!). Tylko ulatuje im gdzieś fakt, że PC to urządzenie wielofunkcyjne, i mając mocnego blaszaka, nie potrzebujesz już dodatkowych urządzeń. W przypadku konsoli owszem, sama maszyna jest tańsza, ale nie zastąpi Ci komputera, czy choćby podstawowego laptopa do codziennych zadań (nie tylko biurowych, ale choćby tak trywialnych, jak kontakt ze znajomymi, e-mail, FB, czy cokolwiek innego).
2. Faktem jest, że rozbudowa PC kosztuje, i że robi się ją częściej niż na konsoli. Ale z drugiej strony w przypadku PC tą możliwość posiadasz, a na konsoli – już nie. Przypomnij sobie sytuację sprzed tych nieco ponad 2 lat, gdy jeszcze królowała stara generacja. Przepaść wizualna między grami na te platformy, a na blaszaki była kolosalna. Wszystko dzięki temu, że jak chcę, to PC mogę rozbudować – wszystko zależy tylko od zasobności mojego portfela, a nie od widzi mi się jakiejś pojedynczej firmy, która albo zdecyduje się wydać nową iterację konsoli teraz, albo za 3 lata.
3. Do PC masz możliwość podłączenia dowolnego w zasadzie urządzenia. Chcesz grać w strzelankę na myszy i klawiaturze? Nie ma problemu. Zdecydujesz, że w najnowszym NFS-ie wygodniej Ci się jeździ za pomocą kierownicy X? Luz. A może wolisz sterować samolotem w jakimś symulatorze za pomocą myszy, albo joysticka? Śmiało. Nie ograniczają Cię fanaberie i plany wydawców, bo to Ty decydujesz, jakie peryferia dokupisz. Żaden sprzęt nie musi być specjalnie licencjonowany, dzięki czemu, gdy kupujesz kierownicę, masz wybór z co najmniej dwudziestu, a nie dwóch.
4. Modowanie, configi, ini, ustawienia – i znów: wolność. Na konsoli to twórca decyduje, co ma być dla Ciebie dobre. Jeśli stwierdzi, że gra ma chodzić w 1080p kosztem tylko 30 FPS, to tak będziesz grał i już. Na PC masz wybór. Jak Cię stać, kupujesz sprzęt taki, co uciągnie Ci grę w 1080/60, albo i więcej. Ale jak Cię nie stać, to też nie jesteś bez wyjścia – jeśli wolisz jakość grafiki od płynności, ustawiasz lepsze efekty i rozdzielczość, za to kosztem wydajności. Albo odwrotnie, jeśli preferujesz ultra płynną rozgrywkę. Decyzja jest TWOJA. Przykładowo, nienawidzę efektu motion blur. Oczywiście na konsoli byłbym często na niego skazany, Na PC jedno ustawienie i mam dziada z głowy, choć mój rig pozwoliłby bez problemu na jego włączenie.
5. Serio, nie każdy musi lubić multi czy co-opa (tym bardziej „kanapowego”), i nie znaczy to WCALE, że jest piratem. Ja chociażby nie cierpię co-opa, a jego zaimplementowanie w grze budzi bardziej mój niepokój (czy to cholerstwo nie wpłynie na jakość singla?). Multi lubię, ale tylko w bardzo konkretnych grach. „Kanapowego” grania nie trawię, bo zawsze traktowałem gry jako doznanie indywidualne. Piraty? Tak, kiedyś, coś, w latach 90-tych, a teraz od dawna nie.
Zaznaczmy tu jedną rzecz: ogólnie powyższe nie mają być kontrargumentami czy zaprzeczeniem Twoim argumentom (w większości przynajmniej). Mają raczej stanowić rozwinięcie dyskusji i spojrzenie z tej drugiej, bardziej ukierunkowanej PC-towo strony.
Jeszcze tylko na koniec: często słyszę argument, że warto mieć wszystkie platformy. Powiem uczciwie: śledzę mocno branżę, ale ani przez chwilę nie miałem poczucia, że nie kupując PS4 czy XO cokolwiek tracę. I tak jakieś 95% gier jest na wszystkim, jeśli nie od razu, to po krótkiej chwili. A co z tymi pozostałymi 5%? Większość z nich mnie nie interesuje (nie ten gatunek, nie ten klimat, nie ten styl rozgrywki itp), a finalnie zostaje może ze 2 ex-y per platforma, w które faktycznie bym zagrał. Ale mimo, że na upartego bym wysupłał te 1500 zł + 250 zł na grę, to wydawanie takiej kwoty dla zagrania w ten jeden czy dwa tytuły uważam za grubą przesadę, nawet jak na zapalonego gracza.
Oczywiście zaznaczyłem w tekście, że nie można generalizować, że single = pirat, jednak bardzo często tak to właśnie wygląda.
Co do wszystkich platform – nie musisz kupować każdej, można przecież pożyczać :)
Szanuję Twoje zdanie, ale nie muszę się z nim zgadzać, a robienie ze mnie obrońcy konsol, podczas gdy 90% czasu gram na PC jest nawet zabawne :D
Matt:
AD1. „nie można generalizować, że single = pirat, jednak bardzo często tak to właśnie wygląda” – konkretne dane?
AD2. Tylko ja nawet nie czuję specjalnej potrzeby pożyczania. Po prostu nie bardzo jarają mnie te konsolowe ex-y. Choć może doczekam się kiedyś np. tak świetnego slashera / Zelda-like’a, który sprawi, że nawet nie pożyczę, a kupię konsolę :) Ale jak dotąd takiego brak.
AD3. „robienie ze mnie obrońcy konsol” – hej hej, stop. Ja nie robię z Ciebie, personalnie, obrońcy konsol. Ja tylko napisałem, że w tym tekście najwięcej miejsca poświęcasz obronie konsol. Konkretniej słowa w większym lub mniejszym stopniu wspierające tezę, że „hej, konsole są co najmniej tak samo fajne jak PC!” zajmują ok. 86% tekstu (tak, obudziłem się dzisiaj wcześnie, nudzi mi się, to policzyłem z czystej ciekawości ;) ), podczas gdy wstęp do artykułu sugeruje obustronną analizę sytuacji.
Ale znowu, nie traktuj tego jako zarzut. Po prostu uważam, że mogłeś się jednak pokusić o tekst bardziej zrównoważony, agnostyczny platformowo. Byłby wtedy imo jeszcze lepszy, bo teraz jest to bardziej powtarzanie argumentów „obozu konsolowego” i na tym koniec.
PS. Jakiego Ty masz obecnie PC? Bo jak pisałeś o mocarnej maszynie, to aż byłem ciekaw, jakiego zmontowałeś potwora :) Zerknąłem na Twitchu, ale tam masz chyba nieaktualny jeszcze rig wpisany, bo wciąż wisi i5 2500K i GTX 660Ti.
Niedawno przesiadłem się na ten zestaw: http://www.purepc.pl/zestawy_komputerowe/jaki_komputer_kupic_zestawy_komputerowe_na_grudzien_2015?page=0,14
O, no to ładny sprzęcik, w zasadzie taki jak mój wydajnościowo :) Różnica jest tylko taka, że nie mam (jeszcze) SSD, z kolei Ty masz i5 serii 4xxx, a ja i7, ale wcześniejszej generacji (3770K). Próbowałeś uruchamiać Wiesława na modach może?
Nie mam wieśka na PC :)
„Porozmawiajcie z jakimkolwiek dziennikarzem lub deweloperem chcecie.” Trochę się posypała składnia.
Dziękuję za chwilę z tym tekstem. Bywały momenty, w których krzywiłem się, ale najważniejsze jest w tekście. Jesteśmy wszyscy graczami, naprawdę nie powinniśmy się kłócić co jest lepsze, a co gorsze. Ja uwielbiam moją Malinkę z ogromem emulatorów i dwoma padami od x360 podłączoną do TV. Stacjonarnego kompa sprzedałem, kupując laptopa z wyższej półki, a wyborem jeśli chodzi o nowinki growe będzie oczywiście konsola. Wygoda. Nie chce mi się sprawdzać wymagań itd- chyba już jestem na to za stary.
Swoją drogą ciekawa kwestia jest jedna: kupujesz droższą grę na konsolę, zarabia producent konsoli. Kupujesz grę na PC (dajmy tutaj na tapetę StarCrafta), a kiedy wychodzi drugi dodatek gra dostaje taki patch, że musisz zmienić połowę podzespołów. Gdzie tu jest logika? Producenci podzespołów zarabiają. Twórcy kręcą grę, a producenci podzespołów zarabiają…
Wings of Liberty ma 5 lat. Hearth of the Swarm 2. Na sprzęcie umożliwiającym grę na wysokich detalach w 60 klatkach w dniu premiery, dzisiaj nie mogę wyciągnąć stałych 30.
Valve z CS:GO robi dokładnie to samo. Dym ze smoke’a jest gęstszy? Gówno.
No nic, grajmy! Wszyscy jesteśmy graczami :)
Pozdrawiam Matt, dobry tekst.
Dzięki, poprawiam :) A z tym postarzaniem sprzętu, to kiedyś przejechała się nVidia. Mieli exclusive deal z pewną firmą produkującą gry, więc windowali w górę wymagania sprzętowe, by wymuszać kupno nowych kart graficznych. Na szczęście moderzy zauważyli co się dzieje i poprawili za devów linijki kodów. Nagle, nawet 2-3 letnie komputery mogły grać z płynną animacją :)
Nie wspominając, że tą droższą grę konsolową możesz przejść i powiedzmy z małą stratą sprzedać a pc? Niestety jeden komp jeden kod i d**a zbita:) Miłość na całe życie:)
Świetny tekst!!! Sam bawię się głównie na konsolach a do pc podchodzę po starocie czy strategie( odkurzam właśnie Heroes 3:) ale tutaj tak jak pisałeś wiele osób zapomina, że właśnie na kompie za 1500zł za dwa lata dana gra będzie ledwie w 15 klatkach śmigać w ustawieniach minimum gdzie konsole pod koniec żywota wyciskają takie poty, że człowiek się dziwi jak to możliwe:)
Ale jednak minął już czas gdzie konsola( psx, ps2) na początku odstawiała nawet te lepsze pc. Czy takie chwile powrócą? Wątpię, ponieważ wszystko dąży do tego, żeby konsol nie było w ogóle( PS NOW, STEAM) Twórców interesuje abonament a nie produkcja konsol. Z jednej strony dobrze, bo nie ma ograniczeń sprzętowych, ale z drugiej….Stałe podpięcie do internetu itp….To nie dla mnie i jeżeli takie czasy nastaną….Wrócę do starszych sprzętów przejść ponownie perełki i nadrobić, co ominąłem przez 30 lat grania a jest tego na następne 30 lat:)